金臂百家乐注册:作品日常管理与协作心得

团队管理、作品管理是设计中不可忽视的一环。
当前知名的设计项目无一不是团队协作的产物(当然部分大神除外),那么在团队协作中,彼此更好的上下衔接就显得尤为重要。如果每个设计师都是按自己的习惯、爱好来管理自己的作品。必然会增加互相之间理解的成本。那么做好作品管理和团队协作的重要原则是——命名规范和逻辑层级合理。

听起来非常简单,但是扪心自问一下,你在日常作品设计的时候,真的做到了吗?



你的设计稿是图1还是图2?图1是所用颜色不多的情况下,或者整个团队对于产品中所用比较熟练。但是形形色色的互联网产品不会总是简约的。当产品中涉及过多颜色的时候,是不是多数人出现了图2中的情况?此时,我们还能像图1一样这样整理,但是团队效率是否真的会保证?

所以,规范化命名对于一个人也好,一个团队也好真的非常重要。方便自己,也方便他人。那么到底该如何做呢?其实行动起来也比较简单。


一、颜色、文字命名规范
不管是项目初次开始,还是已经经历了N次迭代(此种情况下还没有统一规范,可以问责一下负责人了,哈哈哈),颜色和文字样式是变动不会太大的。毕竟产品上线之后,无形中就在普及品牌影响。如果变来变去,最终的结果就是花费多,用户认知度少。得不偿失的事情,可避免就避免。

a、颜色命名规范



b、文字样式命名规范



尽可能的减少大种类的数量,这样能够减少我们在找自己想要的颜色或者字体上花费太多时间,字体用颜色来作为第一个大分类,这样字体就只有三个大类,黑、灰、彩(品牌、辅助),第一个层级的种类少,对查找的难度就会降低,修改的成本也会极大减少。

二、控件、组件规范
关于组件和控件的命名规范,这个每个人或团队都有自己的一套体系,所以,这里仅仅说一下自己的理解的命名方式,觉得合理就试试,不合理欢迎后台交流~


为什么组件、控件命名用斜杠?因为控件、组件用斜杠命名后,在sketch中查看的时候,或者置入的时候都是级联显示的。方便你查找,也可以加深对于这种方式的认识。提升工作效率。如下图3级联关系会方便你直接选择:


三、界面结构
界面排版或设计的时候,似乎不需要什么特别的规范了吧?这点不少设计师,还是会犯,哪怕是已经工作两三年的。当然在中大型或个人能力强悍的除外。为什么这里也需要规范?可以设身处地的换一个角度考虑。如果我们是其他角色看设计稿,会是怎样的一个感受?本来一个流程挺顺的,结果跳出另外一个模块的界面。懵逼不懵逼?还有就是设计稿改了多次,第一稿到底保留不保留了?(千年难题)

以上是今天对于作品管理和团队协作的一点思考,希望对你有一点启发。如果你有更好的方式方法,欢迎后台留言,一起交流学习!

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